经过整整一年,刚好一年的时间 CSP的团队发布了CSP beta1.05 去年的1月31号他们发布的beta1.04压住了业界的质疑 今年的beta1.05又让CSP有了质的飞越
经过昨天和今天的战斗 那我就来说说我个人的试玩体验
科谱
CS:P(Counter-Strike:Promod)(反恐精英职业版)官网 百科CS(Counter-Strike)起初只是HL(Half-Life)的一个MOD扩展包 后来没想到风声水起 经过beta CS1.1 CS1.2 CS1.3 CS1.4 CS1.5一直到CS1.6 CS1.6是CS的巅峰,而且目前它依然是 后来Valve自己开发过CS:S版本,但是很失败 在CS1.6日渐老化的情况下但是又没有能取代它的游戏出现 所以这个时候出现了一个团队 CSPromod——用CSS的引擎,制作出CS1.6一样的游戏
到2011年1月31号,CSP已经发布到beta1.05了
游戏性
说真的,CSP进步了很多 虽然它还不能完全替代CS1.6 而且现在的大型赛事也不可能支持它 但是CSP的竞技性越来越高了竞技游戏最核心的就是游戏平衡 CSP的平衡性我不好说 因为这个东西要用大量的赛事来检验
但是目前官方增加了两个很经典的CS人物模型 这一点很赞(只不过那两个人物模型真的好丑啊)
游戏的GUI可定制化程度还是比较高的 支持的分辨率有4:3有16:9还有16:10 在选项里面比1.6多了一项CSP专用的设置 主要的设置都在里面
官方还取消了ex_interp这个参数 其实早就应该取消这个参数啦
枪械对比
AK的点射有CS1.6的感觉 官方也提高了AK的精准度 我今天早上的时候试了下 AK枪枪爆头感觉就跟1.6差不多 鼠标的定位很准 弹道比较好控制 子弹不会飘 如果有意控枪的话着弹点很精确然后是M4 M4这枪加消音器后在CSP里听起来声音有点尖锐 所以在扫射的时候给我的感觉就是射速变快了 射速变快了并不好 毕竟从04年开始打了六七年的1.6已经能用耳朵控枪了 突然出现不适应的情况 那结果就很悲惨了 用以前的开枪节奏老是打不死人
Deagle这把手枪在CSP里变得怪怪的 应该说是在CSS里就变得怪怪的了 CS1.6的Deagle拿在手里就像是长在手上的 CSP这Deagle就只像把小手枪了 根本不能跟步枪抗衡 如果要我来设计 我肯定要把Deagle设计成CS1.6的样子 把USP设计成CS1.5的样子
AWP因为我是调成CS1.6的模式 所以感觉还不错 因为我在以前组的任何风格的队伍中我都不是狙击手 所以对AWP我也不能说太多
然后说说步枪famas和手枪glock 因为这两把枪都可以三连发 说真的famas的三连发比1.6要好 瞬间静步定位瞄头的话能找到很好的开枪节奏 最主要的是那种——爆头的感觉很爽 但是glock的三连发真的很怪异 那是真的“三连发” 而不是像1.6那样一下发三颗子弹出来 感觉怎么像是用双飞燕鼠标硬件三连发那样别扭啊