CSPromod 试玩报告
- 嘀咕:我第一次体会到社会工程学的强大还是好多年前了。 那个时候朋友装修房子了,打算安装宽带,就问我的的意见。我说电信比较好。当时电信主流宽带还是 4M 和 20M,朋友觉得贵了,想用铁通的。我从各个方面、各种技术参数、各种应用场景劝说了几次。朋友还是选择了铁通。我说彳亍口巴。 过几天他要搬家了,叫我去帮忙安装路由器。我一看宽带是电信的,说,想通了啊,电信不错,可以一起打游戏了。另一个朋友说,屁啊,是他同事嘲讽他说,几百万的房子都买得起还装不起一条电信宽带?我一怔,还能这样说?一句顶一万句啊。 [2023-12-06T13:41:17.395Z]
- 嘀咕:#GTA6 恍然间,GTA5 已经是 10 年前的游戏了。 https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0 [2023-12-06T04:17:14.633Z]
- 嘀咕:放弃了运营一个 Mastodon 实例的想法了,想加入联邦的人自然会找到很多稳定的实例和感兴趣的社区,自己部署也很方便。倒是手里有几个不错的域名。 [2023-12-04T09:06:04.453Z]
- 嘀咕:知名作家尼尔·盖曼(Neil Gaiman)在接受冰岛电视台采访时谈及了对互联网和社交媒体现状的看法。他说,“我喜欢写博文,而在微博时代我越来越少的写博文了。”他的博文通常发表在自己的网站 neilgaiman.com 上。他表示怀念那种以理智愉快的方式与世界对话去构建一个社区的时光。他说,有意思的是人们正离开社交网络。Twitter 已经完了,已成为过去,它现在变成了 X。Twitter 的微博替代如 Threads 和 Bluesky 都无法重现 Twitter 往昔的荣光。盖曼认为博客时代可能会重新到来,人们可能会重新通过博文找到你和我。盖曼目前是 Twitter 替代 Bluesky 的狂热用户,至少对他而言,这个时代尚未到来。 https://www.solidot.org/story?sid=76784 [好像有这个趋势,好多年更博客也开始更新了,FreshRSS 里 Blog 这个订阅也多起来了。] [2023-12-03T13:53:45.982Z]
- 嘀咕:本来不打算公布这个顺丰 ID 的。(但想到平时应该也不会用到这个 ID [2023-12-02T14:04:58.769Z]
- 嘀咕:到处都在修路,到处都堵。 [2023-12-02T04:07:40.264Z]
- 嘀咕:#TIL 500-20%=400 https://www.google.com/search?q=500-20%25 [2023-11-30T13:31:29.127Z]
- 嘀咕:血槽姐可能还觉得自己创造了生命的奇迹呢。 [2023-11-30T12:34:33.412Z]
- 嘀咕:感谢爱国贼,现在越来越多的路人知道了蛋炒饭。 [2023-11-28T07:33:35.384Z]
- 嘀咕:中国主要科技与互联网公司市值三年变化。 不看不知道,一看吓一跳。特别是阿里,阿里本来是中国唯一有希望的企业,可是最近连达摩院都拆了。 [2023-11-27T05:55:51.115Z]
经过整整一年,刚好一年的时间
CSP 的团队发布了 CSP beta1.05
去年的 1 月 31 号他们发布的 beta1.04 压住了业界的质疑
今年的 beta1.05 又让 CSP 有了质的飞越
经过昨天和今天的战斗
那我就来说说我个人的试玩体验
科谱
CS:P(Counter-Strike:Promod)(反恐精英职业版)百科
CS(Counter-Strike)起初只是 HL(Half-Life)的一个 MOD 扩展包
后来没想到风声水起
经过 beta CS1.1 CS1.2 CS1.3 CS1.4 CS1.5 一直到 CS1.6
CS1.6 是 CS 的巅峰,而且目前它依然是
后来 Valve 自己开发过 CS:S 版本,但是很失败
在 CS1.6 日渐老化的情况下但是又没有能取代它的游戏出现
所以这个时候出现了一个团队
CSPromod—— 用 CSS 的引擎,制作出 CS1.6 一样的游戏
到 2011 年 1 月 31 号,CSP 已经发布到 beta1.05 了
游戏性
说真的,CSP 进步了很多
虽然它还不能完全替代 CS1.6
而且现在的大型赛事也不可能支持它
但是 CSP 的竞技性越来越高了
竞技游戏最核心的就是游戏平衡
CSP 的平衡性我不好说
因为这个东西要用大量的赛事来检验
但是目前官方增加了两个很经典的 CS 人物模型
这一点很赞(只不过那两个人物模型真的好丑啊)
游戏的 GUI 可定制化程度还是比较高的
支持的分辨率有 4:3 有 16:9 还有 16:10
在选项里面比 1.6 多了一项 CSP 专用的设置
主要的设置都在里面
官方还取消了 ex_interp 这个参数
其实早就应该取消这个参数啦
枪械对比
AK 的点射有 CS1.6 的感觉
官方也提高了 AK 的精准度
我今天早上的时候试了下
AK 枪枪爆头感觉就跟 1.6 差不多
鼠标的定位很准
弹道比较好控制
子弹不会飘
如果有意控枪的话着弹点很精确
然后是 M4
M4 这枪加消音器后在 CSP 里听起来声音有点尖锐
所以在扫射的时候给我的感觉就是射速变快了
射速变快了并不好
毕竟从 04 年开始打了六七年的 1.6 已经能用耳朵控枪了
突然出现不适应的情况
那结果就很悲惨了
用以前的开枪节奏老是打不死人
Deagle 这把手枪在 CSP 里变得怪怪的
应该说是在 CSS 里就变得怪怪的了
CS1.6 的 Deagle 拿在手里就像是长在手上的
CSP 这 Deagle 就只像把小手枪了
根本不能跟步枪抗衡
如果要我来设计
我肯定要把 Deagle 设计成 CS1.6 的样子
把 USP 设计成 CS1.5 的样子
AWP 因为我是调成 CS1.6 的模式
所以感觉还不错
因为我在以前组的任何风格的队伍中我都不是狙击手
所以对 AWP 我也不能说太多
然后说说步枪 famas 和手枪 glock
因为这两把枪都可以三连发
说真的 famas 的三连发比 1.6 要好
瞬间静步定位瞄头的话能找到很好的开枪节奏
最主要的是那种 —— 爆头的感觉很爽
但是 glock 的三连发真的很怪异
那是真的 “三连发”
而不是像 1.6 那样一下发三颗子弹出来
感觉怎么像是用双飞燕鼠标硬件三连发那样别扭啊
游戏画面
游戏画面我不关注
而且我一直是用 640*480 的分辨率玩 CS
事实上我喜欢游戏画面粗糙一点并且带点颗粒状
CSP 的地图细节还是做得很到位的
不过有点刻意模仿 CS1.6 的地图之嫌
导致有些地方反而不好
再加上我对 CSP 的地图材质不是很清楚
所以在 CS1.6 里的常规穿射地点在 CSP 上并不一定适用
操作性
CS1.6 在 GUI 里一个命令可以绑定两个键
在 console 里更是可以绑定多个键到同一个命令
但是在 CSS 里好像我玩 CSS 的时候在 GUI 里只能绑定一个键
在 CSP 里是可以在 GUI 里绑定两个键的
比如可以同时绑定滚轮和空格为跳跃
操作性就不多说啦
其实所有的 FPS 游戏的操作都差不多
BUG 发现与报告
今天在玩 dust2 的时候我发现了一个 BUG
就是我在玩了几局 CT 后加入到 T
然后我还一直穿着 CT 的衣服
哈哈,玩了好几把无间道
嗯,已经把这个 BUG 提交给官方了
总结
以上言论只是我个人自言自语的流水账
(用这种一行一句话的风格写长文章真别扭)
整体来说 CSP1.05 还是不错的
比前一个版本进步了很多
如果 Valve 自己开发的 CS2 又让普通玩家和职业玩家失望的话
那 CSP 替代 CS1.6 成为电竞的主流是指日可待
期待更多的人加入到 CSP 的开发中来
也希望开发者多听听职业选手的意见
期待下一个版本更加进步