CS1.6 在游戏史上已成为难以超越的经典
Valve 在强行推广 CS:S 失败之后
经过数年的等待
Valve 终于决定开发新一代的 CS 续作 ——CS:GO
全称 Counter-Strike:Global Offensive
CS:GO 的一大特点是可以跨平台对战
Valve 的野心也很明显
她就是想整合 PC、Mac、XBox 的玩家
同时还想整合 CS1.6 和 CS:S 的玩家
也许后期他们还要整合 Linux 和 PS 平台的玩家
CS1.6 因为引擎和画质的老化
加上电竞行业的萎靡
越来越多的赞助商退出了电竞行业
还有 CS:S 对 CS1.6 玩家群体的蚕食
CS1.6 的玩家不断地流失
不过它依然是目前最主流的 FPS 竞技游戏
在这社会背景和竞技环境的驱使下
迫切需要一款新的 FPS 游戏来拯救竞技游戏
CS:GO 就在万众瞩目下诞生了
自从 CS:GO 的 Beta 版面世以来
Valve 就在积极的跟 ESEA、ESL 等联盟联系组织比赛
但是这些 CS:GO 的比赛总是因为种种原因搁浅
Valve 也在积极听取 CS 职业选手的意见
但是他们更多的是听取 CS:S 玩家的意见
事实上 CS:S 和 CS1.6 的分歧在游戏界众所周知
他们之间有着巨大的鸿沟
但是不可否认一点
目前世界上最优秀的电竞俱乐部的 FPS 分队都在运营 CS1.6
换句话说
目前世界上最优秀的 FPS 选手都在玩 CS1.6
现在一个世界排名 10 名开外的二三流 CS1.6 战队
可以轻松战胜 CS:S 的冠军队伍
对于真正了解竞技游戏的人来说
CS:GO 应该朝哪方面发展显而易见
—— 提升游戏引擎和画质,保留经典的弹道
或许是 Valve 终于开窍了
他们越来越多的与 CS1.6 选手积极交流
也有越来越多的 CS1.6 玩家积极帮助 Valve 改进 CS:GO
这次 SK 在 CHP 夺冠 ESC 获得亚军
就是给 Valve 发出一个积极的信号
如果没有大型赛事的支持
没有最优秀的竞技选手参与
CS:GO 吹再大的风结果也是自生自灭
CS:S 就是最好的例子
也许 Valve 会认为
只要整合了现有的各平台玩家
吸引新玩家
烧钱组织比赛
就会诞生新的明星选手,就会有新的偶像
根本就不在乎 CS1.6 玩家的反应
事实上他们也这么做了很久
如果他们真的一意孤行
CS:S 又是最好的例子
现在很多 CS1.6 的玩家对 CS:GO 嗤之以鼻
想当年 CS1.5 向 CS1.6 转型的时期
大家可不是对 CS1.6 也嗤之以鼻啊
各种褒贬不一各种喷
可是谁也阻止不了 CS1.6 成为经典
现在他们之所以抵触 CS:GO
是因为他们恐惧
他们害怕他们在 CS1.6 上练就的技术
在一个新的游戏里毫无用处
大家又回到了菜鸟一个级别
他们担心新的玩家会超越他们
他们曾经引以为豪的或淡定或虚荣的优越感就不复存在
为什么 SK.Get_Right 对 CS:GO 褒奖有嘉
因为他是一位天赋极强的选手
对 FPS 有着先天的感知
Get_Right 第一次玩 CS:GO 就有如神助
这种玩家在新的游戏里也会快速上手
那他还害怕什么呢
中国的 Savage 不也是才玩几个月 CS
就走上中国顶尖选手行列成为最优秀的俱乐部的明星选手么
到现在依然是中国 CS 的旗帜
电子竞技的大环境一直在向前发展
必然新老更替
新的游戏会诞生,新的偶像会诞生
没有谁可以永远站在神坛
这才是竞技的精彩之处
CS:GO 必然会替代 CS1.6
因为时机已然成熟
这不会像 CS:S 那样成为悲剧
CS1.6 依然会存活很长一段时间
CS:GO 也不会那么太快到来
我爱 CS1.6,我更爱竞技!