SK 获得 CPH CS:GO 挑战赛冠军
- 嘀咕:我第一次体会到社会工程学的强大还是好多年前了。 那个时候朋友装修房子了,打算安装宽带,就问我的的意见。我说电信比较好。当时电信主流宽带还是 4M 和 20M,朋友觉得贵了,想用铁通的。我从各个方面、各种技术参数、各种应用场景劝说了几次。朋友还是选择了铁通。我说彳亍口巴。 过几天他要搬家了,叫我去帮忙安装路由器。我一看宽带是电信的,说,想通了啊,电信不错,可以一起打游戏了。另一个朋友说,屁啊,是他同事嘲讽他说,几百万的房子都买得起还装不起一条电信宽带?我一怔,还能这样说?一句顶一万句啊。 [2023-12-06T13:41:17.395Z]
- 嘀咕:#GTA6 恍然间,GTA5 已经是 10 年前的游戏了。 https://www.youtube.com/watch?v=QdBZY2fkU-0 [2023-12-06T04:17:14.633Z]
- 嘀咕:放弃了运营一个 Mastodon 实例的想法了,想加入联邦的人自然会找到很多稳定的实例和感兴趣的社区,自己部署也很方便。倒是手里有几个不错的域名。 [2023-12-04T09:06:04.453Z]
- 嘀咕:知名作家尼尔·盖曼(Neil Gaiman)在接受冰岛电视台采访时谈及了对互联网和社交媒体现状的看法。他说,“我喜欢写博文,而在微博时代我越来越少的写博文了。”他的博文通常发表在自己的网站 neilgaiman.com 上。他表示怀念那种以理智愉快的方式与世界对话去构建一个社区的时光。他说,有意思的是人们正离开社交网络。Twitter 已经完了,已成为过去,它现在变成了 X。Twitter 的微博替代如 Threads 和 Bluesky 都无法重现 Twitter 往昔的荣光。盖曼认为博客时代可能会重新到来,人们可能会重新通过博文找到你和我。盖曼目前是 Twitter 替代 Bluesky 的狂热用户,至少对他而言,这个时代尚未到来。 https://www.solidot.org/story?sid=76784 [好像有这个趋势,好多年更博客也开始更新了,FreshRSS 里 Blog 这个订阅也多起来了。] [2023-12-03T13:53:45.982Z]
- 嘀咕:本来不打算公布这个顺丰 ID 的。(但想到平时应该也不会用到这个 ID [2023-12-02T14:04:58.769Z]
- 嘀咕:到处都在修路,到处都堵。 [2023-12-02T04:07:40.264Z]
- 嘀咕:#TIL 500-20%=400 https://www.google.com/search?q=500-20%25 [2023-11-30T13:31:29.127Z]
- 嘀咕:血槽姐可能还觉得自己创造了生命的奇迹呢。 [2023-11-30T12:34:33.412Z]
- 嘀咕:感谢爱国贼,现在越来越多的路人知道了蛋炒饭。 [2023-11-28T07:33:35.384Z]
- 嘀咕:中国主要科技与互联网公司市值三年变化。 不看不知道,一看吓一跳。特别是阿里,阿里本来是中国唯一有希望的企业,可是最近连达摩院都拆了。 [2023-11-27T05:55:51.115Z]
CS1.6 在游戏史上已成为难以超越的经典
Valve 在强行推广 CS:S 失败之后
经过数年的等待
Valve 终于决定开发新一代的 CS 续作 ——CS:GO
全称 Counter-Strike:Global Offensive
CS:GO 的一大特点是可以跨平台对战
Valve 的野心也很明显
她就是想整合 PC、Mac、XBox 的玩家
同时还想整合 CS1.6 和 CS:S 的玩家
也许后期他们还要整合 Linux 和 PS 平台的玩家
CS1.6 因为引擎和画质的老化
加上电竞行业的萎靡
越来越多的赞助商退出了电竞行业
还有 CS:S 对 CS1.6 玩家群体的蚕食
CS1.6 的玩家不断地流失
不过它依然是目前最主流的 FPS 竞技游戏
在这社会背景和竞技环境的驱使下
迫切需要一款新的 FPS 游戏来拯救竞技游戏
CS:GO 就在万众瞩目下诞生了
自从 CS:GO 的 Beta 版面世以来
Valve 就在积极的跟 ESEA、ESL 等联盟联系组织比赛
但是这些 CS:GO 的比赛总是因为种种原因搁浅
Valve 也在积极听取 CS 职业选手的意见
但是他们更多的是听取 CS:S 玩家的意见
事实上 CS:S 和 CS1.6 的分歧在游戏界众所周知
他们之间有着巨大的鸿沟
但是不可否认一点
目前世界上最优秀的电竞俱乐部的 FPS 分队都在运营 CS1.6
换句话说
目前世界上最优秀的 FPS 选手都在玩 CS1.6
现在一个世界排名 10 名开外的二三流 CS1.6 战队
可以轻松战胜 CS:S 的冠军队伍
对于真正了解竞技游戏的人来说
CS:GO 应该朝哪方面发展显而易见
—— 提升游戏引擎和画质,保留经典的弹道
或许是 Valve 终于开窍了
他们越来越多的与 CS1.6 选手积极交流
也有越来越多的 CS1.6 玩家积极帮助 Valve 改进 CS:GO
这次 SK 在 CHP 夺冠 ESC 获得亚军
就是给 Valve 发出一个积极的信号
如果没有大型赛事的支持
没有最优秀的竞技选手参与
CS:GO 吹再大的风结果也是自生自灭
CS:S 就是最好的例子
也许 Valve 会认为
只要整合了现有的各平台玩家
吸引新玩家
烧钱组织比赛
就会诞生新的明星选手,就会有新的偶像
根本就不在乎 CS1.6 玩家的反应
事实上他们也这么做了很久
如果他们真的一意孤行
CS:S 又是最好的例子
现在很多 CS1.6 的玩家对 CS:GO 嗤之以鼻
想当年 CS1.5 向 CS1.6 转型的时期
大家可不是对 CS1.6 也嗤之以鼻啊
各种褒贬不一各种喷
可是谁也阻止不了 CS1.6 成为经典
现在他们之所以抵触 CS:GO
是因为他们恐惧
他们害怕他们在 CS1.6 上练就的技术
在一个新的游戏里毫无用处
大家又回到了菜鸟一个级别
他们担心新的玩家会超越他们
他们曾经引以为豪的或淡定或虚荣的优越感就不复存在
为什么 SK.Get_Right 对 CS:GO 褒奖有嘉
因为他是一位天赋极强的选手
对 FPS 有着先天的感知
Get_Right 第一次玩 CS:GO 就有如神助
这种玩家在新的游戏里也会快速上手
那他还害怕什么呢
中国的 Savage 不也是才玩几个月 CS
就走上中国顶尖选手行列成为最优秀的俱乐部的明星选手么
到现在依然是中国 CS 的旗帜
电子竞技的大环境一直在向前发展
必然新老更替
新的游戏会诞生,新的偶像会诞生
没有谁可以永远站在神坛
这才是竞技的精彩之处
CS:GO 必然会替代 CS1.6
因为时机已然成熟
这不会像 CS:S 那样成为悲剧
CS1.6 依然会存活很长一段时间
CS:GO 也不会那么太快到来
我爱 CS1.6,我更爱竞技!