定律
LOL 中 32 个经济学原理 游戏的迷人之处
·4388 字·9 分钟
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Loldinglv
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TOP32 木桶理论
寓意一个桶,能装多少,取决于最短的那个木板,
就像是 LOL 游戏中,团队有多强,取决于最差的那个,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
只要队伍里面有一个坑爹,这局必定艰难。
TOP31 破窗理论
一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在 24 个小时内,会给洗劫一空,
在 LOL 中,对面 2 个对手,一个是 ADC 满血,另外是一个肉,半血,队友的潜意识,都是去打那个肉,因为那个肉属于破窗理论。
中标的有没有。
TOP30 手表原理
一个人,有一个手表就知道时间,手表多了,反而不知道准确时间。
打大龙!!!上路推!!!中路一波!!!,下路收兵线!!!先埋伏!!!!
队伍的五个人一人一个主义,同时标记,这个局面就混乱了,如果一人指挥,4 人配合,这局就胜利了。
TOP29 青蛙效应
青蛙突然扔进去热水中,会瞬间反应跳出去,在温水中慢慢煮,青蛙却适应了,慢慢被煮死。(虽然有人说这个理论不成立,说青蛙会跳出来,但我们这里不讨论这个。)
LOL 中,这些道德现象最普遍,对方 5 个中路抱团,我们家就会跟着反应抱团抵抗,但是对方下路一个带传送的中路在带线,我们这边往往也有人去下路带线,然后对方慢慢靠近大龙,我方下方依旧带线。对方传送大龙。最后对方拿走大龙团战一波 GG
TOP28 超限效应
原本比喻,在公司,领导批评下属,多次批评后,超过下属限定承受范围,下属产生一种 “我偏这样” 的逆风心理
LOL 中,这个更常见了,
辅助,你放眼好么?
辅助,你先出眼石好么?肉装后面出啊
辅助,卧槽你,掩护我啊!!追什么人!!
辅助!!,干,来团啊!!人呢???我擦!!挂机了啊!!
这个垃圾,出去举报!!!
我想,这个 ADC 可能到游戏结束都不知道为什么辅助会挂机,可能认为辅助是小学生,是辅助心理承受能力差,其实,他没有想过自己。
EQ(均衡器)黄金定律
·715 字·2 分钟
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EQ(均衡器)黄金定律 - 易记的 EQ 黄金定律
如果声音浑浊,请衰减 250hz 附近的频段。 如果声音听起来有喇叭音,请衰减 500hz 附近的频段 当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减 当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升 不要无中生有。(意思就是说不可能增益不存在的波形。如果你的录音设备限制或者是人声条件使然,根本就没有采集到、或者没有发出这个频段的声音,就不要浪费时间去调节这个频段的 EQ 想实现所谓的 “效果”。 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想:
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。所以对这个频段的波形直接剔除。
65hz 有深度,所谓 “潜的很深”。男生适当增益,女生则看声音条件,很有磁性的声音就增益的比男生小些,很嗲很作的那种半高音就适当衰减。
125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。所以对这个频段的波形适当增益。
250hz 饱满或浑浊。增益但是不可以高于 3DB,200-800 为人声的主频段,过分调节会失真。
500hz 汽车喇叭声。衰减,同样不要多于-3DB。
1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)。适当衰减。
2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。人声不必说了,衰减。当然做拖鞋跑在空旷的走廊这种特效,这里是要增益很多的。
4khz 镶边,锋锐感。如果 NJ 吐字不清可以适当增益 1DB 以下,因为这个频率同样也是齿音频段,处理要小心。吐字清晰则应该衰减 2DB。
8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!” 女声可以考虑增益 2DB,使得即使发嗲也能听清说的是什么。男声则一定要衰减,这个频率是男生齿音的高发地带。
16khz 空气感。大幅度提升 4DB,添加混响效果后会有回声的感觉。只使用 NJ 说话比较少的节目,给人余音绕梁之感。大段独白则建议衰减 2DB,做出平易近人的效果,否则回声太多听了头昏。